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建筑設計10大“臟活累活”排行榜 你躺槍了幾個?
【2015/3/31】

謹以此文,給仍在加班的各位同仁共勉。

  No.10/畫樓梯

建筑設計10大“臟活累活”排行榜 你躺槍了幾個?
(設計/ADI REICH ROMAN)

  畫樓梯詳圖這活,歷來都是設計院欺負新人三板斧的第一板。(第二、三板斧隨后跟上)。

  樓梯完全是個空間的東西,也是個實踐性極強的,但是呢,現在基本上大部分的建筑,樓梯都是主要作為消防疏散使用的,因此樓梯進入臟活累活TOP10,絕對是毫無爭議的。(腦海中立即浮現了CAUP“C樓”的通天大樓梯這個逆天貨)。如果是消防設計結合在一起,做樓梯的勞累度就要呈指數增加了,因為疏散寬度永遠不能滿足,想要增加樓梯的地方永遠加不進去。

  對了,我最憎恨那些兩三層樓都不肯爬樓梯的懶人,雖然很多時候,樓梯設計得并不人性化。

  No.9/畫衛生間

建筑設計10大“臟活累活”排行榜 你躺槍了幾個?
(設計/Muhammed Sajeer)

  布置衛生間,是三板斧中的第二板。衛生間這玩意,設計好了不會有什么特別的嘉獎,但是要是布置不好那可就挨罵了,“靠,我噓噓的時候門外的人居然能看見”。而且在公共建筑中,留給衛生間的基本都是犄角旮旯,除了牢記隔間尺寸坑位間距輪椅回轉半徑以外,還得絞盡腦汁給管井留位置。不可不謂之“臟”活也。

  No.8/畫分析圖

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(分析圖/MVRDV)

  畫分析圖,是三板斧中的第三板。分析圖這玩意,說重要吧,其實分析圖水平跟設計水平不搭界,說不重要吧,這又是必備的面子工程,而且很體現設計團隊的用心程度。于是乎,這也成了新手“必考科目”。

  N0.7/排文本

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  排方案文本這活,在院里絕對是人見人躲、花見花謝的活兒。為啥?出文本一般來說是方案設計過程的最后一道工序,這意味著負責排文本的X工一定是戰斗到最后一刻的!曾記否,通宵排完文本,等候打印裝訂好已經日出,把沉甸甸的文本交給即將去匯報的X總手里,那種“我是共產黨員我不下地獄誰下地獄”的自豪感?

  N0.6/寫設計說明

  設計說明這個玩意,也是形式大于內容但是又不得不寫的東西。這里摘錄一段你們感受一下:概念方案的總體布局與該區域城市定位和城市風貌相符合,在突出時代精神、地域特色的同時,實現建筑藝術與現代科技的有機結合,因地制宜利用地形特點,與周邊環境相協調,體現建筑空間的整體性和秩序性......怎么樣我沒說錯吧。不過實際項目中,負責設計說明的一般都是專業負責人以上級別的人員,因此李工非常希望接手這樣的臟活累活,Come on,放馬過來!

  N0.5/制門窗表

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  門窗表這玩意,就是個純費體力的活兒——統計一幢樓中各型門窗的數量。這個工種也是將來要被BIM消滅的玩意兒。這回上榜以表紀念。

  N0.4/日照分析

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(圖/SketchUP日照大師)

  日照分析是相當費腦的工作。為了保證居民能充分享有日照權,建筑師們與天斗、與地斗。由于眾所周知的原因,土地必須最大化利用,容積率必須做滿,日照間距(時長)必須摳死,做住宅的同行們應該都深有體會,最后出來的小區總圖往往是日照計算的“理性產物”。想躲避算日照這活?削尖腦袋往那些不屑于做住宅的大院里擠吧。

  N0.3/盯效果圖

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​(設計/KPF)

  盯效果圖按理來說,應該算立面設計范疇的。但是鑒于其工作的特殊性,還是單獨列出來獨占一項。制作效果圖屬于建筑設計環節中的下游行業。嗯,也就是說。建筑師到了效果圖公司,建模渲染后期的技師都會畢恭畢敬地小聲說“甲方來了”!阋詾樽鲞@個甲方會很爽么,Naive!通常建筑師做方案留給效果圖的時間總是壓縮到不能再壓縮,這也逼迫效果圖公司都是24小時營業(在樓下配套開一家便利店應該生意不錯),往往定的出圖節點都是“明天上班的時候要”。若你又以為睡一覺醒來一張絢麗的效果圖就出現在你的扣扣郵箱了,Naive!你得半夜陪著人家啊,當中要確認效果才能進行下一個環節啊,10條修改意見總會漏掉兩三條沒改啊,渲染的時候發現模型不對要想辦法補救啊,渲染直接出圖簡直不能直視啊,要腦補哪些可以靠后期彌補、哪些只能重新渲染啊,后期的配景太Low了沒法交流啊,自己覺得滿意了結果上頭的X工覺得不行啊。不說了,說多了都是淚啊。

  No.2/立面設計

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(設計/MAD)

  人靠衣裝建筑靠立面,這高大上的立面設計怎么也入圍了?因為,立面好不好看這個東西,屬于沒有明確的客觀標準的。因此,做立面設計,除非你已經成為大師,別人不能提出顛覆性意見,否則就要做好你上頭的X工、上上頭的總工、上上頭的總師、業主X工、業主X工的經理、業主X工的總經理、業主X工的董事長、規劃局的X專家。。。眾口難調的心理準備,直到把自己搞成審美疲勞,吐血但不身亡為止。

  立面設計絕對是個折騰無極限的活,以前做線性立面的時候(嗯,可以簡單粗暴地認為就是直線條橫平豎直的造型),也可以就立面分成五份還是六份、窗間墻是1000還是1300還是1400...幾乎在用窮舉法進行排列組合的方式來確定造型(因為總會有人一眼看上去覺得要么太寬要么太窄要么太粗要么太細,不對比永遠不知道好壞,就像不看見鳳姐永遠不知道芙蓉姐姐長得還算湊合)。當然現在用犀?梢院芊奖愕刈龇蔷性立面了,什么,非線性如何用窮舉法?我還是趕緊揭曉榜首吧。。。

  Duang! Duang!Duang!排名第一的終于要揭曉了,那就是——

  No.1/畫剖面

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  (九龍寨城剖軸測,原作者不詳,嚴格的說這不算建筑設計制圖,但是這個是李工認為最為困難的剖面制圖之一,現在的項目跟這個相比都弱爆了,故而配之)

  是不是大家在學校的時候,老師都強調畫剖面圖是建筑專業基本功、剖面圖是建筑空間的靈魂所在,剛工作的時候,X工總會跟你說剖面畫得好可以給項目的效果加分的吧,考一注的時候培訓講師會跟你說把剖面搞定了技術作圖科目就能高枕無憂,有木有?但實際上呢?

  畫剖面在絕大部分情況下,都是個高度機械化的翻圖工作——僅僅是因為建筑設計圖紙中需要“剖面圖”這一圖紙而已。畫剖面圖是個很有高節操屬性的活兒——剖面總是要挑建筑空間最復雜的部位畫,一個沒有剖到樓梯的剖面,都不好意思叫做剖面。

  而且,畫剖面圖,在整個建筑制圖環節中,屬于下游工種,平面改了,剖面得跟著改,立面改了,剖面還是要跟著改,哪怕結構和設備改了,剖面還是要跟!著!改!

  最普大喜奔的是,隨著BIM的普及,畫剖面這一工種,也許有一天就要消失了。

  因此,TOP1,非畫剖面圖這個活兒莫屬了。

  傳播了一通負能量,其實李工還是非常熱愛建筑師這個職業的。加班累了,再重溫一下這個逗比又勵志的視頻吧:《I AM AN ARCHITECT》。遇到困難的時候,記住那句臺詞——

  We are architects, with creative flair.

  Re-designing the world, from builiding to chairs.

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